ФЭНДОМ


Мы снова в эфире, и на этот раз у нас в гостях - бюрократ русскоязычной Call of Duty Wiki участник IDDQD. Так что ж, начнём!

Ведущий: Здравствуйте, как вы узнали о Викия? Когда это произошло?
IDDQD: Здравствуйте. Совершенно случайно. Точно помню, что это было летом (июль) в 2010-ом году. Тогда я искал какую-то специфичную информацию по сетевому разделу Modern Warfare 2. И нашёл... на английском языке, правда. Нашёл, почитал, полистал и забыл на короткое время. В Modern Warfare 2 я постоянно играл с одним своим хорошим другом Мухомором и однажды он заинтересовался одной эмблемой и прозвищем, которые можно открыть при помощи определённых действий, так называемый "челлендж". Он спросил у меня, как открыть данный набор? Одну из составляющих я уже имел, а вот в поисках разгадки второй мне пришлось вспомнить, что видел англоязычный энциклопедичный сайт по колде, где нашёл необходимые знания по открытию требуемого прозвища в игре. В этот же день я решил узнать, а есть ли русская "версия" сайта? Но когда я увидел то плачевное состояние русского раздела, мне резко захотелось закрыть вики и забыть о ней навсегда. Но что-то побудило меня зарегистрироваться именно здесь. Может быть, жалость? Или жажда справедливости? Я уже не помню те чувства, но знаю, что мне было тогда больно смотреть на обилие редлинков в сообществе среди жалких четырёх рамок, размещённых на заглавной без всякого вкуса и минимального понятия о дизайне.
Я не хочу никого обидеть из стариков Call of Duty Wiki, которые встретили тогда меня, маленького слепого юзера без знаний. Я знаю каково это поднимать вики с нуля (это очень сложно в одиночку), но русский раздел Call of Duty Wiki едва имел лицеприятный вид... Да он вообще был никаким - это-то меня и расстроило. Сначала я не знал есть ли вообще шансы у Ru Call of Duty Wiki развиться и даже делал пару бессмысленных правок за анона. Но позже, переоценив ситуацию, я понял, что у этого раздела есть будущее, и решил, что смогу помочь сообществу, когда любой другой, взглянув бы на эту анархию, просто бы покинул сайт и никогда бы туда не вернулся.

Ведущий: То есть, Вам не понравилось тогдашнее состояние Call of Duty Wiki (-ru)? Что вас побудило начать развитие проекта? Как вы оцениваете его теперешнее состояние?
IDDQD: Ну, мало кому бы понравилось тогдашнее состояние Ru Call of Duty Wiki, которое я застал. Повторюсь, что это было несправедливо по отношению к русскому разделу. Куча красных ссылок, куча стабов, имеющих потенциал, статьи, переведённые через промт, и отсутствие единого формата написания статей. Хотя стабы и сейчас есть на вики, но гораздо меньше и чаще это малопопулярные статьи. Вот и решился "хоть как-то" помочь сообществу. Теперешнее состояние приемлемое. Устоявшийся стиль, пополняемые статьи участниками, проекты, стимулирующие активность, да читателей побольше, чем раньше. Но есть куда стремиться и все у нас это понимают — Ru Call of Duty Wiki может быть ещё лучше, чем сейчас.

Ведущий: А какова ваша деятельность на википроекте о Call of Duty сейчас? Чем вы в основном занимаетесь на нём?
IDDQD: В последнее время у меня пассивная позиция наблюдателя, что легко можно понять по правкам. Подвожу итоги различных голосований, слежу за проектами, обновляю тематику вики, пытаюсь ввести какие-нибудь мелочи в пространстве MediaWiki и изредка продвигаю какие-нибудь статьи. Мне по большей части приходится сделить за техническим состоянием Ru Call of Duty Wiki, так что мейнспейсу вообще мало уделяю внимания, что плохо — развивать много чего ещё надо.

Ведущий: А каким образом вам удалось достичь там такого высокого статуса?
IDDQD: Наверное, тяжёлой работой над самой викией. Это ведь не всё просто так происходит. Хотя было время, когда на халяву можно было получить статус и ничего не делать, но не будем о грустном. На самом деле, это не так-то сложно достичь сейчас статуса администратора на Ru Call of Duty Wiki, самое важное опыт работы, стоящий вклад и поддержка участниками — таковы на данный момент критерии. Может быть Вы мне не поверите, но админом я стал уже на четвёртый месяц после присоединения.

Ведущий: Как я понимаю, Call of Duty Wiki - это один из ваших любимых проектов. А есть ли ещё какие-то викии, к которым вы присоединялись?
IDDQD: Интересный вопрос, который поднимает проблему свободы так сказать творчества на проектах викии. Безусловно, Ru Call of Duty Wiki - моя любимая викия. Да, присоединялся, колда это не единственное моё увлечение, но не проявлял должной активности. Например, мне нравится линейка игр Fallout, но в Убежище мне толком делать нечего — всё уже расписали, так что я только навещаю их ради информации. Кроме того, у меня есть любимые сериалы и книги. Хотелось бы поучаствовать в развитии этих проектов, но есть одна характерная черта для этих двух разделов. Все сериалы и книги имеют конкретный сюжет. Там всегда одна и та же концовка, одни и те же события, сколько не читай/смотри, а в игровой индустрии мало того, что есть сетевой режим, где многое зависит от игроков, так ещё и набирает популярность разветвления в сюжетных линиях. Даже не набирает, а уже популярно. Даже такие мелочные изменения, как в Black Ops II или в Метро, тоже важны. А в сериалах и книгах этого нет. Там "свобода слова" вкладчика в большинстве своём ограничивается только в характерах персонажей, ну и возможно в поиске скрытого смысла или какой-нибудь морали. В играх свободы гораздо больше: в Fallout 3 подрыв Мегатонны влечёт различные последствия на Пустошах; в Call of Duty необходимо правильно подобрать оружие, обвес, перки и прочее снаряжение для конкретного режима игры на конкретной карте. Это только маленькие примеры, но согласитесь со мной, что в вики-проекте про книгу "отсебятины" не добавишь, как и не выкинешь слова из песни. Конкретика фильмов, сериалов, книг мне не нравится. Если ты знаешь концовку - о чём ты будешь писать? О том, что ЛитлПип ввела себя в коматозное состояние и забудешь поставить метку "спойлер", а потом ещё и от админа получишь по шее? :) На самом деле более свободны для творчества, на мой взгляд, вики-проекты о играх. И в разы больше свободны игры с сетевым режимом, извините за тавтологию. Это, конечно, больше привлекает участников, а не читателей, но всё равно. В сетевом режиме игроки действуют по своему усмотрению, отчего можно поступить не одним способом, а разработать даже может свою "стратегию победы". Ну а в книгах и фильмах только конкретные события и своя личная оценка характерам персонажей.

Ведущий: А основывали ли вы когда-нибудь свои википроекты? Планируете создавать ещё?
IDDQD: Да, один единственный проект — Ru Battlefield Wiki. Я был просто поражён, когда не нашёл русского раздела по этой популярной игре. Изначально планировал максимально развить там разделы "Bad Company 2" и "Battlefield 3", но мне чертовски не хватало времени и вся активность на вики застопорилась. Сейчас это моя личная маленькая экспериментальная площадка. Крайне редко туда заглядываю и вклад чуть ли не ограничивается шаблонами и медиавики. В качестве примера, сообщу, что порталы были созданы изначально на БФ Вики и цель их была экспериментальная, прежде чем их ввели на КоД Вики. Сейчас Ru Battlefield Wiki почти заброшена и забыта всеми, что печально. Может быть доберусь до неё в ближайшее время, особенно с выходом БФ 4. Создавать новые не планирую, хотя есть отсутствующие тематики в Викии. Но одному с нуля начинать собственную вики это крайне сложно. В этом я прекрасно убедился на примере Ru Battlefield Wiki.

Ведущий: Интересный факт, что ваш ник является отсылкой к читу из известной компьютерной игры Doom. А почему вы решили воплотить этот чит в своём нике? И вам нравится игра Doom, я угадал?
IDDQD: Хорошая наблюдательность. Да, я любитель, скажу больше, поклонник старых игр. Но не до такой степени, что я ежедневно проводил за самыми различными играми, нет, я просто зациклен на конкретных примерах. Как раз DooM является одной из любимых игр. Кроме того, вторая часть этой игры (третий дум - это уже другая история), Hexen, Heretic, Wolfenstein 3D и много ещё прочих игр мне любы и дороги: перечисленные игры даже куплены в стиме. IDDQD - это чит на бессмертие, так называемый doom-god. Почему я так решил? Не знаю :) Но суть чита немного намекает.

Ведущий: Зарегистрированы ли вы где-нибудь помимо Викия? Если да, то где?
IDDQD: Ой, да много где. Основные аккаунты, которые постоянно используются находятся на youtube и steam. На ютубе под ником IDDQD1101, а в стиме, как Akreg. А так — что толку говорить о имении аккаунтов на google, origin, battlelog, 4pda, rutracker, movienations, webmoney и прочих сайтов? Интересно, что сайт iddqd.ru есть у меня в закладках довольно-таки давно (больше чем пять лет точно), а вот сам я там не зарегистрирован.

Ведущий: А чем вы занимаетесь помимо Викия и прочих локальных проектов? Какое ваше хобби в обычной жизни?
IDDQD: Павнить нубцов в колде и баттле. На самом деле ничем интересным я больше не занимаюсь. Люблю слушать тяжёлую музыку, что-нибудь в стиле Melodic Death Metal. Часто играю в шутеры по сети, например Call of Duty и Battlefield. Хобби в обычной жизни только одно: страйкбол. Горю желанием собрать арсенал из различных приводов, но стоят они довольно дорого, плюс за ними надо регулярно следить. Привод - это электропневматическая копия какого-либо реально существующего автомата/пулемёта, стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм массой от 0,12 до 0,43 г в автоматическом и одиночном режимах, если кто не знает.

Ведущий: И напоследок, дайте какой-нибудь совет новичкам!
IDDQD: Ага, традиционный вопрос, который мне не сильно нравится. Вот люди часто отвечают в этом случае "Правьте смело!", и я поддержу такой ответ. Кроме того, хотел бы ещё напомнить новичкам о существующих правилах на Фэндомех, с которыми необходимо сверяться, прежде чем начинать свой путь на пьедестал хорошего участника. Всегда есть админы на сообществах, не стесняйтесь их спрашивать. Оставайтесь людьми и не делайте глупостей. Напоследок оставлю свой любимый девиз "Никогда не сдавайся", которому я старался следовать почти всегда, когда развивалась на глазах Ru Call of Duty Wiki.

С нами был участник IDDQD. Пожелаем ему творческих успехов и удачи по жизни!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики