ФЭНДОМ


Мы снова в эфире, и на этот раз у нас в гостях — бюрократ русскоязычной Call of Duty Wiki участник IDDQD. Так что ж, начнём!

Ведущий: Здравствуйте, как вы узнали о Викия? Когда это произошло?
IDDQD: Здравствуйте. Совершенно случайно. Точно помню, что это было летом (июль) в 2010-ом году. Тогда я искал какую-то специфичную информацию по сетевому разделу Modern Warfare 2. И нашёл… на английском языке, правда. Нашёл, почитал, полистал и забыл на короткое время. В Modern Warfare 2 я постоянно играл с одним своим хорошим другом Мухомором и однажды он заинтересовался одной эмблемой и прозвищем, которые можно открыть при помощи определённых действий, так называемый «челлендж». Он спросил у меня, как открыть данный набор? Одну из составляющих я уже имел, а вот в поисках разгадки второй мне пришлось вспомнить, что видел англоязычный энциклопедичный сайт по колде, где нашёл необходимые знания по открытию требуемого прозвища в игре. В этот же день я решил узнать, а есть ли русская «версия» сайта? Но когда я увидел то плачевное состояние русского раздела, мне резко захотелось закрыть вики и забыть о ней навсегда. Но что-то побудило меня зарегистрироваться именно здесь. Может быть, жалость? Или жажда справедливости? Я уже не помню те чувства, но знаю, что мне было тогда больно смотреть на обилие редлинков в сообществе среди жалких четырёх рамок, размещённых на заглавной без всякого вкуса и минимального понятия о дизайне.
Я не хочу никого обидеть из стариков Call of Duty Wiki, которые встретили тогда меня, маленького слепого юзера без знаний. Я знаю каково это поднимать вики с нуля (это очень сложно в одиночку), но русский раздел Call of Duty Wiki едва имел лицеприятный вид… Да он вообще был никаким — это-то меня и расстроило. Сначала я не знал есть ли вообще шансы у Ru Call of Duty Wiki развиться и даже делал пару бессмысленных правок за анона. Но позже, переоценив ситуацию, я понял, что у этого раздела есть будущее, и решил, что смогу помочь сообществу, когда любой другой, взглянув бы на эту анархию, просто бы покинул сайт и никогда бы туда не вернулся.

Ведущий: То есть, Вам не понравилось тогдашнее состояние Call of Duty Wiki (-ru)? Что вас побудило начать развитие проекта? Как вы оцениваете его теперешнее состояние?
IDDQD: Ну, мало кому бы понравилось тогдашнее состояние Ru Call of Duty Wiki, которое я застал. Повторюсь, что это было несправедливо по отношению к русскому разделу. Куча красных ссылок, куча стабов, имеющих потенциал, статьи, переведённые через промт, и отсутствие единого формата написания статей. Хотя стабы и сейчас есть на вики, но гораздо меньше и чаще это малопопулярные статьи. Вот и решился «хоть как-то» помочь сообществу. Теперешнее состояние приемлемое. Устоявшийся стиль, пополняемые статьи участниками, проекты, стимулирующие активность, да читателей побольше, чем раньше. Но есть куда стремиться и все у нас это понимают — Ru Call of Duty Wiki может быть ещё лучше, чем сейчас.

Ведущий: А какова ваша деятельность на википроекте о Call of Duty сейчас? Чем вы в основном занимаетесь на нём?
IDDQD: В последнее время у меня пассивная позиция наблюдателя, что легко можно понять по правкам. Подвожу итоги различных голосований, слежу за проектами, обновляю тематику вики, пытаюсь ввести какие-нибудь мелочи в пространстве MediaWiki и изредка продвигаю какие-нибудь статьи. Мне по большей части приходится сделить за техническим состоянием Ru Call of Duty Wiki, так что мейнспейсу вообще мало уделяю внимания, что плохо — развивать много чего ещё надо.

Ведущий: А каким образом вам удалось достичь там такого высокого статуса?
IDDQD: Наверное, тяжёлой работой над самой викией. Это ведь не всё просто так происходит. Хотя было время, когда на халяву можно было получить статус и ничего не делать, но не будем о грустном. На самом деле, это не так-то сложно достичь сейчас статуса администратора на Ru Call of Duty Wiki, самое важное опыт работы, стоящий вклад и поддержка участниками — таковы на данный момент критерии. Может быть Вы мне не поверите, но админом я стал уже на четвёртый месяц после присоединения.

Ведущий: Как я понимаю, Call of Duty Wiki — это один из ваших любимых проектов. А есть ли ещё какие-то викии, к которым вы присоединялись?
IDDQD: Интересный вопрос, который поднимает проблему свободы так сказать творчества на проектах викии. Безусловно, Ru Call of Duty Wiki — моя любимая викия. Да, присоединялся, колда это не единственное моё увлечение, но не проявлял должной активности. Например, мне нравится линейка игр Fallout, но в Убежище мне толком делать нечего — всё уже расписали, так что я только навещаю их ради информации. Кроме того, у меня есть любимые сериалы и книги. Хотелось бы поучаствовать в развитии этих проектов, но есть одна характерная черта для этих двух разделов. Все сериалы и книги имеют конкретный сюжет. Там всегда одна и та же концовка, одни и те же события, сколько не читай/смотри, а в игровой индустрии мало того, что есть сетевой режим, где многое зависит от игроков, так ещё и набирает популярность разветвления в сюжетных линиях. Даже не набирает, а уже популярно. Даже такие мелочные изменения, как в Black Ops II или в Метро, тоже важны. А в сериалах и книгах этого нет. Там «свобода слова» вкладчика в большинстве своём ограничивается только в характерах персонажей, ну и возможно в поиске скрытого смысла или какой-нибудь морали. В играх свободы гораздо больше: в Fallout 3 подрыв Мегатонны влечёт различные последствия на Пустошах; в Call of Duty необходимо правильно подобрать оружие, обвес, перки и прочее снаряжение для конкретного режима игры на конкретной карте. Это только маленькие примеры, но согласитесь со мной, что в вики-проекте про книгу «отсебятины» не добавишь, как и не выкинешь слова из песни. Конкретика фильмов, сериалов, книг мне не нравится. Если ты знаешь концовку — о чём ты будешь писать? О том, что ЛитлПип ввела себя в коматозное состояние и забудешь поставить метку «спойлер», а потом ещё и от админа получишь по шее? :) На самом деле более свободны для творчества, на мой взгляд, вики-проекты о играх. И в разы больше свободны игры с сетевым режимом, извините за тавтологию. Это, конечно, больше привлекает участников, а не читателей, но всё равно. В сетевом режиме игроки действуют по своему усмотрению, отчего можно поступить не одним способом, а разработать даже может свою «стратегию победы». Ну а в книгах и фильмах только конкретные события и своя личная оценка характерам персонажей.

Ведущий: А основывали ли вы когда-нибудь свои википроекты? Планируете создавать ещё?
IDDQD: Да, один единственный проект — Ru Battlefield Wiki. Я был просто поражён, когда не нашёл русского раздела по этой популярной игре. Изначально планировал максимально развить там разделы «Bad Company 2» и «Battlefield 3», но мне чертовски не хватало времени и вся активность на вики застопорилась. Сейчас это моя личная маленькая экспериментальная площадка. Крайне редко туда заглядываю и вклад чуть ли не ограничивается шаблонами и медиавики. В качестве примера, сообщу, что порталы были созданы изначально на БФ Вики и цель их была экспериментальная, прежде чем их ввели на КоД Вики. Сейчас Ru Battlefield Wiki почти заброшена и забыта всеми, что печально. Может быть доберусь до неё в ближайшее время, особенно с выходом БФ 4. Создавать новые не планирую, хотя есть отсутствующие тематики в Викии. Но одному с нуля начинать собственную вики это крайне сложно. В этом я прекрасно убедился на примере Ru Battlefield Wiki.

Ведущий: Интересный факт, что ваш ник является отсылкой к читу из известной компьютерной игры Doom. А почему вы решили воплотить этот чит в своём нике? И вам нравится игра Doom, я угадал?
IDDQD: Хорошая наблюдательность. Да, я любитель, скажу больше, поклонник старых игр. Но не до такой степени, что я ежедневно проводил за самыми различными играми, нет, я просто зациклен на конкретных примерах. Как раз DooM является одной из любимых игр. Кроме того, вторая часть этой игры (третий дум — это уже другая история), Hexen, Heretic, Wolfenstein 3D и много ещё прочих игр мне любы и дороги: перечисленные игры даже куплены в стиме. IDDQD — это чит на бессмертие, так называемый doom-god. Почему я так решил? Не знаю :) Но суть чита немного намекает.

Ведущий: Зарегистрированы ли вы где-нибудь помимо Викия? Если да, то где?
IDDQD: Ой, да много где. Основные аккаунты, которые постоянно используются находятся на youtube и steam. На ютубе под ником IDDQD1101, а в стиме, как Akreg. А так — что толку говорить о имении аккаунтов на google, origin, battlelog, 4pda, rutracker, movienations, webmoney и прочих сайтов? Интересно, что сайт iddqd.ru есть у меня в закладках довольно-таки давно (больше чем пять лет точно), а вот сам я там не зарегистрирован.

Ведущий: А чем вы занимаетесь помимо Викия и прочих локальных проектов? Какое ваше хобби в обычной жизни?
IDDQD: Павнить нубцов в колде и баттле. На самом деле ничем интересным я больше не занимаюсь. Люблю слушать тяжёлую музыку, что-нибудь в стиле Melodic Death Metal. Часто играю в шутеры по сети, например Call of Duty и Battlefield. Хобби в обычной жизни только одно: страйкбол. Горю желанием собрать арсенал из различных приводов, но стоят они довольно дорого, плюс за ними надо регулярно следить. Привод — это электропневматическая копия какого-либо реально существующего автомата/пулемёта, стреляет пластиковыми шариками диаметром 6 мм массой от 0,12 до 0,43 г в автоматическом и одиночном режимах, если кто не знает.

Ведущий: И напоследок, дайте какой-нибудь совет новичкам!
IDDQD: Ага, традиционный вопрос, который мне не сильно нравится. Вот люди часто отвечают в этом случае «Правьте смело!», и я поддержу такой ответ. Кроме того, хотел бы ещё напомнить новичкам о существующих правилах на Фэндоме, с которыми необходимо сверяться, прежде чем начинать свой путь на пьедестал хорошего участника. Всегда есть админы на сообществах, не стесняйтесь их спрашивать. Оставайтесь людьми и не делайте глупостей. Напоследок оставлю свой любимый девиз «Никогда не сдавайся», которому я старался следовать почти всегда, когда развивалась на глазах Ru Call of Duty Wiki.

С нами был участник IDDQD. Пожелаем ему творческих успехов и удачи по жизни!