ФЭНДОМ


Всем привет! Это второе интервью за сегодняшний день. На этот раз мы решили несколько разнообразить наши столь поднадоевшие однообразные интервью, на этот раз у нас в гостях не просто участник, а помощник русскоязычного портала Фэндома — Jormun.

Majort: Здравствуйте, Jormun! Пожалуйста, расскажите нам о вашем первом знакомстве с Фэндомом — как и когда оно произошло?
Jormun: Первый раз я попал на Фэндом в начале февраля 2012-го года, когда начал играть в The Elder Scrolls V: Skyrim. Благодаря одному квесту, в котором баг идет за багом, я попал именно на The Elder Scrolls Wiki в поисках способа пройти этот квест. Немного жаль, что я не узнал о Фэндоме раньше, потому что и попал бы я тогда сюда раньше)

Majort: Как я понял, вашей первой вики стала The Elder Scrolls Wiki? Можете рассказать поподробнее о вашей деятельности на проекте?
Jormun: Поначалу я создавал статьи из разных сфер игры, но через некоторое время перешел на создание статей именно о локациях, чем занимался довольно долго. Когда я стал админом, понемногу начал править в шаблонах, разговаривать с участниками и тому подобное. Собственно, мое знакомство с шаблонами началось именно оттуда. Через некоторое время на проект пришел ныне покинувший нас участник Simply Grey, который обязанности по починке и улучшению шаблонов взял на себя. В это время я просто правил и создавал статьи, иногда занимался мелкими административными вопросами. Когда Грей ушел, шаблоны остались на мне, так как я единственный на тот момент что-то в них понимал. Он сильно усложнил систему, добавил много новых фич, до этого мне неизвестных, в которых пришлось разбираться не одну неделю. В конце концов, когда я подтянул свои знания в шаблоностроении, я начал заниматься практически только ими. Даже сейчас, когда я ушел, иногда меня просят помочь с каким-то шаблоном — добавить/исправить/починить и так далее.

Majort: А почему вы ушли из проекта?
Jormun: Так получилось, что совпало время, когда увеличилась нагрузка в университете, и я получил статус Хелпера, а за оба эти события надо платить свободным временем. К сожалению, это все, что я могу сказать.

Majort: На каких википроектах вы стали править после получения статуса helper? И чем стали заниматься в рамках всего портала?
Jormun: Я начал с GTA wiki, но точно не помню, закончил ли я там работу до получения статуса или после. Затем перешел на PlanetSide wiki, затем Battlefield Wiki и до сих пор нахожусь на Killzone wiki. На всех я занимался написанием статей, делал шаблоны, оптимизировал их работу. На Battlefield вики, например, мне удалось заключить союз с несколькими группами ВК, чтобы поднять ее активность. Собственно в этом и заключается моя работа на портале — создавать статьи и помогать в развитии вики, которые сейчас в упадке, но могли бы стать большими и успешными. Этот период, который находился между моим уходом с The Elder Scrolls Wiki и приходом на Mass Effect Wiki я называю периодом кочевничества по понятным причинам. В это время у меня не было вики, на которой я был админом (Сообщества не считается), поэтому просто ходил с одной вики на другую. На данном этапе я планирую продолжать писать статьи на разных вики, несмотря на то, что у меня появился проект, на котором теперь нахожусь регулярно.

Majort: Каковы ваши отношения с другими участниками?
Jormun: Вопрос не совсем корректен на мой взгляд. Если имеется в виду отношение ко всем участникам, то нейтральное. Конечно, я стараюсь быть дружелюбным и даже иногда надеюсь, что мне ответят тем же, но все участники разные. Тем не менее, отвечать грубостью на грубость — не мой метод. Если взять каких-то отдельных мне знакомых участников, то со всеми в хороших отношениях. В прошлом я ругался с некоторыми людьми, которые уже давно ушли со Свитков (все мое прошлое — Свитки…) и, наверное, они меня запомнили именно таким, каким я был тогда, но теперь (и уже давно) с ссорами покончено. Я думаю, что многие участники проходили тот момент, когда осознаешь, что такое Сообщество и каким оно должно быть. Именно после такого осмысления я стал решать проблемы по-другому — аргументы и факты, никаких эмоций.

Majort: Какой портал на ru-вики вы считаете самым развитым? Игры? Увлечения? Или, может быть, наука?
Jormun: Есть статистика, по которой видно, что портал «Игры» все же развит лучше. Кроме того, там и самих проектов больше. Но это вполне естественно, потому что про игры и писать проще, как мне кажется, но на вкус и цвет все фломастеры разные. Нельзя не отметить, что остальные порталы не сильно отстают от игрового. Из этого всего и сформировалось третье место русскоязычного портала по всему миру.

Majort: Нынешние средства борьбы с вандализмом, по вашему мнению, достаточны? В чём их недостатки и преимущества? Чем их можно улучшить, какие меры принять для улучшения? И как лучше относиться к вандалам — давать шанс или блокировать на как можно больший срок?
Jormun: Мне кажется, что этого достаточно. Главное, чтобы был на проекте регулярно тот, кто бы этот вандализм пресекал. Преимущества очевидны, по-моему, а недостатки сопряжены с системой раздачи провайдерами IP-адресов, так как вандалам просто обойти бан одного адреса, если у них динамический IP. Блокировка диапазона может повлечь бан добросовестных участников, поэтому, я считаю, что это крайняя мера, когда вандализм происходит регулярно. Сложно представить, что можно улучшить, так как я не сильно разбираюсь в таких технологиях. Единственное, что можно делать — это смотреть за участниками, уполномоченными банить, которые могут за мельчайший проступок дать бессрочный бан. По поводу давать ли шанс — зависит от степени вандализма. Если легкий (то есть удаление всего или частичного содержания страниц, например), то лучше сначала предупредить и узнать, что сподвигло участника так поступить. Бывает, что такое происходит из-за содержимого страницы. Возможно, оно ему оказалось оскорбительным, неприемлемым или текст был скопирован с какого-то другого ресурса, а этот участник как раз оттуда. В таких случаях лучший вариант — конструктивный диалог. Если вандализм более тяжелой степени, то лучше забанить, оставив на стене участника сообщение, в котором содержится причина блокировки. Не стоит забывать, что участники меняются (редко, конечно, но все же) и переходят со стороны вандализма на сторону вики. Именно поэтому нельзя банить на бессрочно или сроки более двух недель, по моему мнению. С ним можно и не согласиться. В конце концов, у каждой вики своя политика пресечения вандализма.

Majort: Как вы относитесь к рекламе на Фэндоме?
Jormun: Нейтрально. Главное, что она не навязчива. Викия — частная компания, которой нужны средства, чтобы существовать. Так как я к данному ресурсу неравнодушен, то вполне могу пережить пару баннеров на заглавной каждой вики, если они помогут просуществовать Викия дольше.

Majort: Недавно был подключен первый этап проекта Darwin. Каково ваше мнение об этом событии? Не как помощника, а просто как участника. Помогло ли оно упростить чтение и правку статей или же только ухудшило?
Jormun: Лично мне нововведение понравилось. У меня широкий экран, поэтому статьи теперь выглядят только лучше. Слишком мало места было отведено под текст статьи, по моему мнению. Поначалу я воспринял эту идею весьма негативно, потому что думал, что короткие статьи станут в одну строчку, но потом мое мнение поменялось, а связано это было с тем, что, к примеру, на Mass Effect Wiki Дарвин уже был подключен, а на Killzone Wiki — нет. На фоне такого контраста я пришел к выводу, что от Дарвина все же больше пользы, чем вреда. Конечно, это нововведение сопряжено с некоторыми трудностями отображения статей, но я бы посоветовал участникам побольше наведываться на Вики Сообщества, потому что там время от времени публикуют коды, которые оптимизируют работу макета. Кроме того, форум всегда открыт для тех, у кого введение нового макета вызвало проблемы.

Majort: Буквально несколько недель назад в лаборатории Wiki Features появилась возможность подключения нового визуального редактора. На некоторых проектах его тут же подключили и стали править в нём, а на некоторых протестировали и отключили. Как вы считате, новый редактор лучше старого?
Jormun: Учитывая, что я в последний раз пользовался старым визуальным редактором примерно тысячу лет назад, мне по началу было трудно увидеть разницу между старым и новым. Испокон веков я правлю в режиме исходного кода, так что на новый я только взглянул, понял, что он из себя представляет, и на этом мое знакомство с ним закончилось. Вообще, новый редактор, вроде как, намного проще, чем старый, а это плюс, потому что новичков отпугивают сложные системы на сайтах. Но я уже давно привык править в исходном коде и работать только клавиатурой (ну, или по крайней мере сильно ограничить количество кликов на мышке), потому что это быстрее, поэтому новый редактор для меня не представляет практически никакого интереса.

Majort: Что вы можете предложить для улучшения всей Викия? В каком направлении лучше работать инженерам хостинга? Какие у вас пожелания/предложения к ним?
Jormun: Как и любая другая сложная система, Викия иногда дает сбои. Так вот мне хотелось бы, чтобы уменьшили возможность появления багов, сбоев и так далее. Но, наверное, этот вопрос все же не для интервью, а для отправки инженерам. :)

Majort: Вы правите где-нибудь помимо Викия, например, в Википедии?
Jormun: Нет, у меня даже нет аккаунта на Википедии. Когда-то я исправлял ошибки в статьях, но делал это, не входя в систему. Сейчас не правлю там вообще, потому что ошибки попадаются очень редко. Мне не нравится, что там слишком много правил, поэтому я там и не задержался. Конечно, для столь крупных проектов правила нужны, и надо отдать честь участникам, которые могут одновременно и соблюдать их, и писать для нас статьи.

Majort: Вы запрашивали переименование своего аккаунта. Что для вас изменилось, когда старый ник ушёл в прошлое и каковы причины вашего запроса сотрудникам?
Jormun: Мой ник в прошлое не ушел, так как многие участники до сих пор обращаются ко мне «Од». Думаю, в прошлое он уйдет только тогда, когда все участники, которым более привычен мой старый никнейм, покинут Викия. Тот никнейм был выбран, не особо задумываясь, когда я пришел на Свитки. Я тогда не знал, что стану Хелпером, а по моему мнению Хелпер является воплощением нейтральности, поэтому мне захотелось сделать так, чтобы мой ник не отображал принадлежности к какой-то определенной вики. К тому же, я понимал, что всю свою викижизнь находиться на одних только Свитках не буду. Трудно сказать, что изменилось существенно с того момента, как никнейм был изменен. Наверное, ничего, кроме как была достигнута цель, которую я себе поставил (не хотел, чтобы никнейм отображал принадлежность к вики), ну и все, пожалуй.

Majort: Каковы ваши увлечения в реальной жизни? У вас есть какое-то любимое занятие, хобби?
Jormun: Зимой катаюсь на горных лыжах, сноуборде, учу друзей кататься. Иногда мы собираемся поиграть в футбол (иногда даже не в закрытом помещении). Летом основным моим занятием является также футбол. Иногда бывает, что я уезжаю в Вильнюс на лето, а там в 100 км от города в городке Друскининкай есть крытый горнолыжный склон. Катаюсь там. Но это бывает редко, потому что, как правило, мне не с кем поехать. Люблю играть в бильярд и боулинг, но тоже особо не получается часто посещать данные заведения. В теплое время года приезжаю к друзьям в мотошколу, в которой учился. Помогаю им, слежу за обучаемыми, если вдруг инструктору надо отойти. Ну и в конце концов, получаю информацию о том, как снизить возможность возникновения опасности по своей вине на дороге при езде на мотоцикле.

Majort: И наконец, дайте совет(ы) новым участникам! С чего им лучше начать, в каких направлениях править, как лучше общаться с другими участниками?
Jormun: Прежде, чем начать править, лучше всего изучить местные правила, подтянуть грамотность (если это требуется), никому не грубить, работать в команде, и вы скоро станете ценным участником.

Ну вот мы и подошли к концу. Интервью длилось не один день, оно получилось интересное, познавательное и объёмное.

С нами был помощник Викия Jormun, пожелаем ему удачи и солнечного настроения!